L’add-on coaching est là !
L’Add-on coaching a été conçu avec nos clients pour proposer une expérience d’accompagnement optimale. Il est aujourd’hui disponible pour être déployé sur vos applications Teach on Mars !
Ce nouvel Add-on permet tout d’abord au Coach d’échanger avec l’apprenant coaché de manière intuitive et simple comme vous le feriez sur Whatsapp ou Messenger. Le coach amorce ainsi une conversation pouvant impliquer des questions, des conseils ou n’importe quel message informel.
Le besoin identifié, le coach peut recommander un parcours de formation de l’application permettant ainsi à l’apprenant d’avoir accès au contenu d’un simple clic. Une fois le parcours terminé par l’apprenant, le coach peut évaluer l’expertise liée. Cette fonctionnalité se base sur votre référentiel d’expertise que vous importez directement sur votre Mission Center. Tout comme pour l’add-on Manager vous définissez les Coachs qui auront accès au rôle du même nom et qui pourront évaluer ces compétences chez les apprenants de son périmètre.
Une fonctionnalité unique en son genre et qui pousse encore les lignes de la formation mobile learning. Contactez votre responsable de compte pour plus d’informations.
Scramble Game, un nouveau jeu !
On vous l’avait promis, il est désormais disponible, notre petit dernier est un jeu dont l’objectif est de recomposer un mot grâce à des lettres mélangées ou une phrase grâce à des mots mélangés. Une vraie nouveauté pédagogique.
Une concentration accrue !
Cette activité est aussi particulièrement efficace pour remobiliser vos apprenants après un contenu plus descendant. Impossible de faire l’activité sans se concentrer sur son contenu et la raison est simple : il n’est plus question de choisir la bonne réponse mais bel et bien question de la construire (cf Taxonomie de Bloom) ! D’un point de vue neurologique, cela nécessite beaucoup plus d’attention et cela a pour conséquence une meilleure mémorisation.
Une rétention d’information renforcée
Idéal pour la rétention d’informations, il permet aux apprenants de vérifier ses connaissances à différents niveaux de son apprentissage :
- L’apprenant connaît la réponse et va aller chercher les morceaux pour recomposer l’expression, ainsi cette activité représente pour lui une simple évaluation des connaissances.
- Il se souvient vaguement et va s’appuyer sur les morceaux pour recomposer l’expression, ainsi c’est une activité d’ancrage.
- L’apprenant découvre la réponse en testant son raisonnement face aux propositions présentes, dans ce cadre cela lui permet de créer un questionnement interne, qu’un contenu descendant viendra alimenter.
Comment créer l’activité ?
Le fonctionnement de l’activité est simple : comme pour les autres activités vous remplissez le formulaire de la solution auteur en fournissant une question, la bonne réponse ainsi que des pièges (lettres aléatoires ou mauvaise(s) réponse(s)). L’outil auteur s’occupe du reste, et propose des briques aléatoirement disposées durant l’activité.
En bref, une activité facile à prendre en main et toujours personnalisable avec une image de fond.
Le Quiz Game est accessible sur l’application web !
Un petit pas pour nous, un grand pas pour vos projets. C’était le dernier pas pour atteindre une expérience utilisateur optimale sur tous les devices : le Quiz Game est désormais disponible sur l’application web. Une nouvelle qui en ravira plus d’un !
N’hésitez plus à utiliser cette activité qui a tant de succès lors de vos jeux concours ! Vos apprenants pourront désormais défier leurs collègues directement sur leur ordinateur. Vos populations frileuses à utiliser leur propre téléphone (BYOD) pourront maintenant se lancer dans un Quiz endiablé grâce à la webapp, qui n’a plus rien à envier à l’application mobile.
D’abord éditrice de manuels scolaires, professeure et coordinatrice pédagogique à l’Université, Julia a rejoint l’équipe Learning Experience chez Teach on Mars pour apporter ses compétences en pédagogie. La gamification et la différenciation pédagogique sont notamment ses chevaux de bataille.